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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ぶっぱ 他の呼び名 ぶっぱぎゅう、愛樹、ぱぎゅ、肉人形、エロ中学生 ゲームの種類 GGXXシリーズ 北斗の拳 BLAZBLUE 意味・プレイヤーの詳細 関東屈指のカイ使い。06闘劇では少年、るぅの四国勢と組んで出場しベスト4まで進出した。 まちゃぼーとよく比較されるが、 まちゃぼーのカイは対応キャラらしい丁寧なプレイスタイルであるのに対し、 ぶっぱのカイはどちらかと言うとアグレッシブで攻撃的なプレイスタイルである。 現在はブレイブルーのプレイヤーでCTではジン使い、CSとCS2では最強クラスのハザマ使いとして有名だが、 他にもラグナ、ノエル、バングなど様々なキャラを使っている。 戦績 闘劇05 GUILTY GEAR XX #RELOAD 本戦出場 闘劇06 GUILTY GEAR XX SLASH ベスト4 「どう見ても中年です。:少年(テスタメント)/ルゥ/(ブリジット)/愛樹/(カイ)」 闘劇10 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 本戦出場 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) GGXX/ 小川ED(#R) vs ぶっぱぎゅうKY(SLASH)
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BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイアブルキャラクターラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング(獅子神 萬駆) ハクメン ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12-(ミュー12) マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ バレット イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ サブキャラクター獣兵衛 タマカカ ヤルカカ ターターさん コメント タイプ1:かくとう タイプ2:エスパー アークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲーム。近未来を舞台とした壮大なストーリーが特徴。 ゲームシステムとして、そのキャラ固有の特徴を持った技「ドライブ」というものがある。 これはそのキャラを象徴する技でもあるため、最低でもこの技だけは再現しておきたい。 逆に言えばドライブ技の内容からなりきり先のポケモンを探ることが可能。 キャラの配色ははっきりしており、キャラ自身の個性も強いため比較的なりきりやすいと思われる。格闘タイプのポケモンに偏ることもまずない。 『BLAZBLUE Alter Memory』のタイトルでアニメ化された。2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送中。 プレイアブルキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ゲンガー♂ 闇をイメージするあくタイプやゴーストタイプを覚えさせよう。ギガドレイン(ソウルイーター)を覚える事も出来る。 ハッサム♂ ルックス重視。きゅうけつは覚えません。むしくいで代用できなくもないような気はしない。 バレットパンチ・ダブルアタック(ヘルズファング) シザークロス(カーネージシザー) バンギラス♂ ラグナの厨二臭さを遺憾なく発揮できる。 エルレイド♂ ドレインパンチ(ソウルイーター)+かげうち+くろいまなざし両方習得可。 ラティオス♂ ジンの兄ということで。雰囲気+ゴーストタイプに弱いのがピッタリ。 ウォーグル♂ イメージ的に。だが、再現技が難しいのが欠点。 イベルタル 分類が破壊ポケモン。 デスウイング(ソウルイーター)、あくのはどう(デッドスパイク)、ギガインパクト(ブラックオンスロート) ジン=キサラギ マニューラ♂ 氷・悪タイプ両方ともキャラに合っている。つじぎりで日本刀も表現できる。お供はユキアネサのユキメノコ。 つじぎり こおりのつぶて(氷翔撃) みだれひっかき(雪華塵) カウンター(虚空刃 雪風) ちょうはつ(障害にもならない屑が。) ツンベアー♂ こおりのつぶてが覚えられない代わりにあまえる(ラグナに)が習得可。マニューラと同じく、つじぎりが覚えられる。 ゼルネアス ラグナと対なる。だが、再現技が難しいのが欠点。 ノエル=ヴァーミリオン カメックス♀ 銃ではないが大砲を二丁持ち、色も合う。オリジナルよりゴツイ。ハイドロポンプ必須か。 テッポウオ♀ カメックスはゴツ過ぎると思う人に。銃を真っ先に主張できる。 チラチーノ♀ 性別確率は♀の方が出やすい。ロックブラスト、タネマシンガン必須。 テイガー(TR-0009) エンブオー♂ ルックス重視。ワイルドボルト必須。 アームハンマー(スレッジハンマー) ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) とっしん じしん 格闘技全般 ジバコイル メカに磁石といったらこれ。マグネットボム必須。できれば電気タイプの物理技ということでスパークも。 レジスチル メカメカしく、投げ技が使える。とにかく威力の高い物理技を覚えさせてみたい。 ちきゅうなげ(投げ技全般) でんじほう(スパークボルト) ばかぢから 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト ふみつけ アイアンヘッド ずつき アームハンマー(スレッジハンマー) のしかかり パンチ技 ダイノーズ♂ ジバコイルと同じく磁石系統の技を覚える。 マグネットボム でんじほう 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト アイアンヘッド ずつき のしかかり パンチ技 テツノカイナ タイプがピッタリ。ワイルドボルト必須。 ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) 10まんボルト じゅうでん ちきゅうなげ 各種パンチ技 タオカカ ペルシアン♀ 猫。猫ポケモンの中で一番色が合っている。 みだれひっかき きりさく ふくろだたき・かげぶんしん(ほぼ二匹になる!) マニューラ♀ 同じく猫。活発さや黒い顔がポイント。技のバリエーション的にも不自由はないはず。 でんこうせっか(ダンシングエッジ) なげつける(必殺ネコ魔球!) みだれひっかき きりさく ふくろだたき かげぶんしん パッチール♀ スピードはないけどフラフラダンスで相手を翻弄。 レイチェル=アルカード クロバット♀ 吸血鬼ということで。しかし実際はきゅうけつはいらない。 おいかぜ(シルフィード) ミミロップ♀ ラグナなどから呼ばれるあだ名「ウサギ」より。かみなり(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)は必須。 ブラッキー♀ 夜と月関連で。 ゴチミル♀ ツインテール+ゴスロリ。10まんボルト(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)。 アラクネ ベトベトン♂ もう見た目的に淀んだ感じなので。こうげきしれいを覚えないのが残念。 アリアドス♂ 名前や紋章から蜘蛛を連想させるので。 シグナルビーム(fインバース) からみつく かげうち ミサイルばり とびはねる ライチ=フェイ=リン ゴウカザル♀ 中国繋がり。棒あったら完璧だった。つばめがえしと同名技あり。 ガラガラ♀ 棒の変わりに骨のブーメラン。当然ホネブーメラン(萬天棒)必須。 ピジョット♀ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(金赤)+夢特性はとむね(巨乳)。 カルル=クローバー バクオング♂ オリジナルよりかなり厳ついが、「紫+音楽(紋章や技名から)→音」繋がりで。 エイダ=クローバーはジュペッタ♀やバリヤード♀など人形繋がりで(そっちのポケモンでカルルにするとキャラネタとして分かりやすいかも)。女性らしさを出したければサーナイト♀も良い。 エテボース♂ 色合い+特性テクニシャン。 シシガミ=バング(獅子神 萬駆) バシャーモ♂ 正義に燃える最高にかっこいい漢でござる。とにかく熱く力強い技で攻めていこう。ピンチのときは「究極忍法 風 林 火 山」だ!! きあいパンチ(バング双掌打・金剛戟) ばくれつパンチ(萬駆活殺大噴火&究極萬駆) カウンター(バーニングハート) でんこうせっか きあいだめ ビルドアップ ばかぢから フレアドライブ こうそくいどう(萬駆風林火山) ゴウカザル♂ すばしっこいバング殿の方が良い人へ。技はほぼ同じ。 テッカニン♂ もっとすばしっこいバング殿の方が良い人へ。忍者と分かりやすい。常時風林火山的な速さ。 かげぶんしん みねうち こうそくいどう バトンタッチ ギガインパクト すてみタックル さわぐ アギルダー♂ 再現技が少ない代わりにまさに忍者と分かりやすさ。 ゲッコウガ♂ まさに忍者、そしてマフラーもしっかり付いている。技も豊富。 ハクメン キュウコン♂ 九尾の狐がモデルであることから。技は再現できないけど。しっぺがえしを斬神に見立てるくらいか。 エルレイド♂ 人型で刃物を使用していることから。 きりさく つばめがえし(虚空陣・疾風) つるぎのまい(虚空陣奥義・夢幻) テレポート(邪魔をするな化け猫め!) ケルディオ つるぎ系の技を多く覚え、特性も「せいぎのこころ」。 せいなるつるぎ しんぴのつるぎ インファイト(虚空陣奥義・悪滅) ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) エアームド♀ 機械的な装備と翼からするとコイツらへんか。キャラのモチーフ的につるぎのまい(ソードサマナー)が合う。後ははがねのつばさとか。 クチート♀ ポニーテール+機械的(はがねタイプ)といえばコイツしかいない。 ポリゴンZ ニュー専用。イカれてる部分と素早さと特攻の高さで。 わるだくみ こうそくいどう スピードスター じゅうりょく(グラビティシード) ラティアス♀ 「ラグナと一緒になること」→ラティ兄妹繋がり。 ツバキ=ヤヨイ トゲキッス♀ 軍服は天使がモデルっぽいので。 すてみタックル(審技・閃ク一ノ撃) ゴッドバード(審技・空ヲ翔ル翼) アルセウス さばきのつぶてがネーミング的にアストラルヒートの審聖・人ヲ裁ク神にぴったり。 ミロカロス♀ 配色と雰囲気が。 ハザマ ハブネーク♂ 蛇。色違いは一部の模様が緑色になる。 かみくだく ふいうち あくのはどう つじぎり ちょうはつ ギガドレイン(碧の魔導書の輪) レックウザ 技の演出に出てくる緑色の蛇から。特にアストラルヒートの千魂冥落の大蛇を意識。 かみくだく(千魂冥落) シャドークロー ジャローダ♂ 緑色の蛇といえばコイツ。 ミカルゲ♂ かつて封印された生い立ち、ニヤケ顔、悪の塊のようなヤツ、といったように共通点が多い。ただCSでウロボロスやら色々蛇がモデルの技を多用するので今ではハブネの方がしっくりくるかも。 だましうち ふいうち わるだくみ あくのはどう ちょうはつ シャドーボール いちゃもん サンダー ユウキ=テルミ限定。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)+逆立った髪型から。 色違いのサザンドラ 緑の蛇であくタイプ。凶暴な性格と高い種族値も共通している。 かみくだく(千魂冥落) あくのはどう(碧の魔導書の輪) ちょうはつ ジガルデ 緑の蛇で種族値が高い へびにらみ グランドフォース(ウロボロス) かわらわり(牙昇脚) かみくだく(千魂冥落) げきりん(蛇翼崩天刃) ストーンエッジ(蛇刹) 色違いトリミアン♂(ジェントルカット) 技の再現は難しいが、シルクハットから。 μ-No.12-(ミュー12) 色違いキリキザン♀ メガカメックス♀ マコト=ナナヤ パチリス♀ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング グラエナ♂ ヘルガー♂ ドンカラス♂ グランブル♂ プラチナ=ザ=トリニティ キルリア♀ 少女キャラなので。技の再現は難しい? ギラティナ 名前の由来より。 レリウス=クローバー 未定 アズラエル カイリキー♂ バンギラス♂ 強い対戦相手を求める好戦的な性格から。バンギラスの英名“Tyranirar”とアズラエルのテーマ“The Tyrant”で「暴虐」繋がりでもある。 アマネ=ニシキ キレイハナ♂ はなびらのまい必須。ものまねでドリルライナーを覚えさせると尚良い。 ドリュウズ♂ ドリルライナー必須。 バレット ブーバーン♀ ゴウカザル♀ どれも格闘技、オーバーヒート必須。 ブーバーンの場合はものまねでロックオンを覚えさせると良い。 イザヨイ 不明 カグラ=ムツキ メガリザードンX♂ 色違いカイリュー♂ 色違いレックウザ ゼクロム オンバーン♂ 技名が全部龍のつく技で且つ、黒いドラゴンタイプ ユウキ=テルミ 不明(ハザマの流用可能?) ココノエ エーフィ♀orエネコロロ♀ プレイアブル化したので移動。 サブキャラクター 獣兵衛 ペルシアン♂ タマカカ プラスル♀ ヤルカカ マイナン♀ ターターさん マルノーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アローラペルシアン:チャチャカカ -- (ミキ) 2022-07-30 23 28 19 レパルダス:トラカカ エネコ:ミケカカ チョロネコ:ポチカカ -- (ミキ) 2014-10-11 00 18 50 アズラエルに性格的に合ってると思ったバンギラスを追加 -- (*1) 2014-09-07 09 55 20 ハザマに爬虫類系&体色(髪色)・眼の色から、ジュカイン♂を追加 -- (名無しさん) 2013-12-20 15 12 20 ラグナはイベルタルにしよう 破壊だの体色だの設定だの共通点が多い -- (名無しさん) 2013-12-18 22 15 20 レリウスはヨノワールあたりが合ってると思う -- (名無しさん) 2013-12-01 13 53 00 CP以降のキャラがなかったので草案 アズラエル…カイリキー アマネ=ニシキ…キレイハナorドリュウズ バレット…ブーバーンorゴウカザル アズラエルはイメージ。 アマネは前者は「舞い」のイメージ、後者はドライブの珠波衣羅盧(スパイラル)から。 前者ははなびらのまい(ものまねでドリルライナーを覚えると尚良い)、後者はドリルライナー必須。 バレットもイメージ。 ブーバーンの場合はものまねでロックオン習得を推奨。(ドライブ名がロックオンなので) -- (名無しさん) 2013-07-09 12 06 38 ラグナ→ズルズキン 竜舞(ブラッドカイン) ドレインパンチ(闇に喰われろ) -- (名無しさん) 2013-07-08 17 47 09 レリウスはフーディンあたり? -- (名無しさん) 2012-08-06 18 44 04 色ドサイドンをゴールデンテイガーとして使ってるのぜ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 50 13
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462 ジバコイル 609 シャンデラ 5392 シラクサ JC2 ジェネシス 塩neeeeet! シオン・バルザード 4月20日(深夜)回顧放送事件 し○太郎 地獄のイラスト掲示板 地獄杯 シシガミ=バング しまいま。 シャーマンキング しゃけ(鮭) シャル・レイ ジャンク ジャンプ打ち切り漫画集 JUMP糞漫画四天王 11月22日 シュウカツ 重機人間ユンボル 13km 十万石まんじゅう 趣味 常駐組 少年疾駆 初心者指南(序論) 女性乳頭 シラクサ(歌い手) シラクサ(総合) シラクサ(生放送主) シラクサ(人気絵師) シラクサ鞄盗難事件 シラクサ観光ガイド シラクサ主催ポケモン大会 シラクサ使用パーティ一覧 シラクサ使用ポケモン 白草時計 シラクサ氏の笑い袋 シラクサスタン シラクサスタンの変遷 シラクサに足りないもの シラクサのイケメンサムネ シラクサの嗜好 シラクサの将来設計 シラクサの728事件 シラクサP シラクサbot シラクサリア充説 シラクサ理論(友人作成) シラクサ視聴アニメ シラネクト シラバス シラペディアからのお知らせ シラペディア創始者R・H・シラクサからのメッセージをお読みください シラ×み○ 私立ポセイドン学園高等部 シロテナガザル 身長&体重 神聖サザンクロス帝国 人生ギブアップローダ 迅ネク 新プレイヤー
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 当身で取れる判定の技と取れない技一覧 フェイタルカウンター対応技 鬼蹴(+閻魔)で回避できる技 当身成立後の派生閻魔を出すと負ける技 刀で斬ると封魔陣が発生する技 虚空陣奥義 悪滅で取れない「飛び道具」判定技 コメント 当身で取れる判定の技と取れない技一覧 当身 上 中 下 弾 投 バ 備考 5D ○ ○ × △ × ○ 発生早い、Dホールドで持続が増加 2D ○ × ○ △ × ○ 1F発生 6D ○ ○ × △ × ○ 発生遅い、隙が小さい JD ○ ○ × △ × ▲ 1F発生、着地硬直がある、高度制限あり 当身 上 中 下 弾 投 バ 備考 雪風 ○ ○ ○ △ × ○ 1F発生、持続かなり長い、当身成立で暗転する飛び道具も取れるが相手をロックしない 悪滅 ○ ○ ○ ※ ○ × AH、1F発生+暗転、持続長いガード不能攻撃(飛び道具除く)を取れる ▲=当身可能だが、反撃部分がヒットしない ※=打撃判定を持つ弾属性の技のみ対応(ライチ5C(素)、ハザマ6C・通常D系統など) フェイタルカウンター対応技 6C 閻魔(D派生) 雪風 鬼蹴(+閻魔)で回避できる技 キャラ名 該当する技 ラグナ 5A 5B (5C) 6A 2C 6D ヘルズファング1 ガントレットハーデス1+2 カーネージシザー (AH) ジン 5A 5B 5C 6A 6B 6C 2C 5D (6D) 2D 吹雪 裂氷 氷連双 氷翔剣 氷翼月鳴 凍牙氷刃 (AH) ノエル 5A 5B 5C (6A) 6C 6C2 (2C) 3C D派生[A B 6B (C)] ブルームトリガー スプリングレイド オプティックバレル (リボルバーブラスト) (フェンリル初段) レイチェル 5A (5B) 5C1 6A 6B 大砲 かぼちゃ アイリス リリー避雷針 タオカカ 5A 5B 5C 6A 5D 4D J6D (J2D) J4D B魔球 (AH) テイガー 5A 5C (6A) 5D (4D) スパークボルト (スレッジハンマー) ライチ 5A 素手[5B 5C 6B 6C] 棒[5B 5C 6B] 4D 一通AB(C) 發 中 燕返し (緑一色(暗転前入力)) (AH(近距離のみ)) アラクネ 5A 5B (5C) 6A 6D顔+召喚 2D JD ABD蟲 鳥 (ダイブ) (AH(バウンド+横移動)) バング 5A 5B 5C 6B 6C 5D 釘 AH カルル 5A 5B (5C) 6A 2C (6D) 4D2 (フォーコ) ヴォランテ ブリオ アレグレット ハクメン 5A 5B (6A) (5C) (6C) 2C 4C (紅蓮) (閻魔) 蓮華2 火蛍 残鉄1 (椿祈) ν-13 5A 5B 5C 6A 6B 6C (2C) 4B 5D (スパイク) (シックル) クレセント ツバキ 5A 5B 5BB 5C (5CC) 2C 2CC (3CC) (C槍) (ABC閃) 風 剣 灯 翼 D光 C焔 D焔(暗転前入力) (AH(遠距離のみ)) ハザマ 5A 5B (5C) 6A 6C 5C J6D J4D 烈閃牙 蛇刃牙 牙昇脚 飛鎌突 蛇翼崩天刃 μ-12 5A 5B 5C (6A) (6B) 6C (2C) (ツルギ) ビーム 溜ビーム ハバヤ ハバキリ トツカ オモヒカネ ヤタノ (AH) マコト 5A 5B 5C (5CC) 6A 6B 6C (5D) (2D) ルナティック マーズ アロー スター コメット コロナアッパー (AH) ヴァルケンハイン 5A 5B 5C 6A 6B 6C 狼[B JA (JB)] Aケニ Aアイゼン ヴァイス ローゼン (シュツルム) プラチナ 5A (5B) (6A) (6B) 6C 2C (JC) 泡 マミサ ペルシャ ピコハン (ピコハン強化) (フライパン+強化) ミサイル+強化 バット+強化 キュアドット (AH) レリウス 5A 5B (5C) 6A (6B) 6C (2C) 6D 2D J6D J3D (ロイガー) ラント ライア アクト ノーズ ラフィーノ ヴィノム ボルテード AH アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ ※ ()は閻魔を出すと負ける技 当身成立後の派生閻魔を出すと負ける技 キャラ名 該当する技 ラグナ ベリアルエッジ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン 6B ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス 5C アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ 刀で斬ると封魔陣が発生する技 キャラ名 該当する技 ラグナ デッドスパイク ジン 5D 2D 6D JD 氷翔剣 氷翔撃 凍牙氷刃 氷翼月鳴 煉獄氷夜 ノエル 5C 2C 6C2 3C JC J2C 5D 2D 4D JD J4D D派生[5A 6A 5B2 5C 6C 5D 2D 4D]ブルームトリガー チャンバーショット オプティックバレル リボルバーブラスト フェンリル(2段目以降) バレットレイン レイチェル 大砲 ゲオルグ(電撃) かぼちゃ(風発動時) ベルゼ・ロータス バレル・ロータス ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ 5C(素手) JD(棒) 萬天棒飛ばし 一気通貫+追加 立直・引っ掛け 燕返し 東南西北 大車輪 国士無双 緑一色 クラッシュトリガー アラクネ D系 蟲 fインバース(レーザー) n無限大 バング 釘手裏剣 萬駆嵐禍陣 カルル 姉攻撃全般(アニマ以外) カンタータ ハクメン 咢刀 封魔陣 疾風(衝撃波) ν-13 5C D系 スパイク シックル クレセント レガシー カラミティ ツバキ 灯 光 D光+D翼 焔 刃 ハザマ 6C D系 蛇刃牙 蛇咬 蛟竜烈華斬 千魂冥烙 μ-12 6C D系(レーザー) アメノトツカ アマノハバヤ アメノハバキリ ヤタノカガミ マコト コメットキャノン ブレイクショット ビッグバンスマッシュ(巨大な拳) ヴァルケンハイン プラチナ ミスティックモモ 泡 ボム(+強化) ミサイル(+強化) ピコハンすぺしゃる(地震) どれみボックス(+強化) シャイニングレイアードフォース レリウス 母攻撃全般 ルギア レク・ヴィノム アマネ D系 激恋 豪快 業破 バレット 5C フリットシューター クラッシュトリガー アズラエル ファランクス ダンプ イザヨイ ソニック トランザム(ビット) カグラ 龍縛旋 龍覇 テルミ 5D 2D JD 蛇麟 大蛇斬頭烈封餓 ココノエ 5C JC アクティベイト 氷結 炎熱 雷撃 超炎熱(火球) メカテイガー 虚空陣奥義 悪滅で取れない「飛び道具」判定技 キャラ名 該当する技 ラグナ デッドスパイク ジン 5D 6D 2D JD 氷翔剣 氷翔撃 凍牙氷刃 氷翼月鳴 ノエル D派生6C オプティックバレル 零銃・フェンリル(2段目以降) バレットレイン ヴァルキリーペイル(当て身が成立した時点で即死) レイチェル 大砲 ゲオルグ かぼちゃ ベルゼ・ロータス バレル・ロータス ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ JD(棒) 萬天棒 一気通貫・追加 立直・引っ掛け 燕返し 東南西北 大車輪 国士無双 緑一色 クラッシュトリガー アラクネ 2D 6D JD 蟲 fマルg バング 釘手裏剣 萬駆嵐禍陣 カルル 姉攻撃全般 麗しのカンタータ ハクメン 咢刀 封魔陣 疾風(衝撃波) ν-13 5C D系 スパイク シックル クレセント レガシー カラミティ ツバキ 灯 光(D飛び道具) D光+D翼(飛び道具部分) 焔 刃 ハザマ 蛟竜烈華斬 千魂冥烙 μ-12 D系(レーザー) アメノトツカ アマノハバヤ アメノハバキリ ヤタノカガミ マコト コメットキャノン ブレイクショット スペースカウンター(パリング)(飛び道具ではないが反応しない)ビッグバンスマッシュ(巨大な拳) ヴァルケンハイン プラチナ ミスティックモモ マギカ(反撃部分) 泡 ボム(+強化) ミサイル(+強化) ピコハンすぺしゃる(地震) どれみボックス(+強化) シャイニングレイアードフォース レリウス 母攻撃全般 ルギア レク・ヴィノム アマネ 刃離剣 豪快 業破 バレット フリットシューター アズラエル ファランクス ダンプ イザヨイ ソニック トランザム(ビット) カグラ 龍縛旋 龍覇 テルミ 2D 皇蛇(テルミの反撃が発生しない) 大蛇斬頭烈封餓 ココノエ アクティベイト 氷結 炎熱 雷撃 超炎熱(火球) メカテイガー ジャミング コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネヒットボックス(CS1のもの) 飛び込み→JB強い 空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け 地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B 地対地→2D、J6D、置き5B,引きJB 暴れ→5A,6C 確反→CHは5D、2C、小技は5A 主力中段→6A、JC(烙印時)一応6C 主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが 暴れ潰し→5A ディレイ5A ディレイ6B、5A 2A ディレイ5A、昇りJC、6C 差込→2C、J4B 受身狩り→5D、2A 5A 6B,6B バクステ狩り→5D 地上技5A 6B(旧派生6B) 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段)(削) 2D 6A(中段) 4B(旧6B) 6C(中段)(削)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段)(削) 3C(下段)(削) 空中技JA(中段) JB(中段) JC(中段)(削) JD J6A~C(中段) J2A~C(削) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルトカウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】基本コンボ 烙印回収連携。 中下段。 【対空の使い分け】 【金バ確定ポイント。緑になっても泣かない】 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル (削)=ガードプライマーを削れる。 (空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 地上技 5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A ディレイ5A。タオカカへの対空、深めのめくり攻撃への対空として使用。 発生6F(連・J・D・C) 6B(旧派生6B) 体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてJ6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 ガードされたらjc。 5A 4Fディレイ6Bで上いれっぱ狩りや暴れ潰し。5A直ガされたら5A 最速6B上いれっぱ狩り。受身狩り 発生10F以内(J・C)(空不可) 5B 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。 アラクネの技の中で横と上に判定が広いが、密着地上ヒットや空中ヒットでないとリターンがない。 ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 端の前転狩り。 発生11F(J・D・C)(空不可) 5C 舌になって攻撃する。 ヒット時は浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。 頭属性無敵になり、縦に判定が広いので主力対空。 空中ダッシュで裏に回られると困る。 フェイタルカウンター対応。 【ヒット時相手を引き寄せるように】 発生23F(J・D・C)(空不可) 5D 目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。 持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 相手の緊急受身に重ねたり、ダウン後の受身狩り、昇竜への確反に使用。 JBから直接出したり、5Aから出してガードさせるのもよい。 他にはツバキの昇竜へ相打ちをねらったり。 バクステ狩りの主力。 烙印ゲージ40%回収。ガード時17%回収。 発生17F(J・C)(空不可) JB 5D対策 ・直ガされてとばれてもガードさせられる。 ・バリガ 最終段直ガバクステ(ノエル、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、ライチ、カルル、ラムダ) 5A 5D対策 ・通常ガードでも飛べるこいつらには使わない(ラグナ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ライチ、タオカカ) ・ラグナ、ハクメン、ラムダ、タオカカは5A立ちくらいで少し離れてても飛べなくなる。 ・離れれば通常ガードで飛べるカルルノエル ジン レイチェル、アラクネ テイガー離れてても飛べない。 →レイチェル、アラクネ、テイガーは離れてても飛べないと考えてよし →・5A立ちくらいだともう少し飛びづらくなるよ。 ・7F以内の暴れで勝てるよ。 【CS1の情報なので変更の可能性おおいにあり】 2A(下段) 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段。暴れ潰しにも使える。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、受身狩り、烙印時に固め始動に良く使う。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 【2A>2C>6Dの追加で安定して烙印40%回収できるように】 発生10F(連・C) リターン密着で70%+霧。50%で100% 2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので暴れや対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。空中CH時は5Bか5Dからコンボへ。 烙印時は昇り中段の対の選択肢の下段、補正や硬直差が2Aより優秀なので固めの始動として使用。 発生11F(連・C)(空不可) リターン空中CHで70% 2C(下段)(削) 魚になって地面を泳ぐ。2Aから繋がり、ヒット時は相手が浮くのでRCからコンボに。 距離問わずガードされた場合、確定反撃。 Λやテイガー相手の立ち回り、燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 またRC前提で2A 2C rcから暴れつぶし5DやJ4Bなど最後のごり押し、劣勢のときのぶっぱとしても使用。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。また烙印JCの対の下段で当たると相手は死ぬ。 フェイタルカウンター対応。 【2C>6Dの追加で安定して烙印40%回収できるように,ガード時は6Dにチェーンできない】 発生13F(Rのみ)(空不可) アラクネ2Cですかせる技のまとめ【CS1時しらべなので変更の可能性あり】 アラクネ2Cは3~6Fが低姿勢、7~9Fがやや低姿勢となります。 ★簡単 ・ライチ6B→先端は1F目から潜れる、ライチの足の判定は無理。 ・ツバキ5Bノエル5B→先端は3F目から潜れる、近くは無理。 ・アラクネ5Aバング5A→3F目から潜れる。 ★猶予5F ・カルル5A→持続3Fを3~9Fに合わせる。 ・ラグナ地上GH→持続3F?を3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予4F ・ハクメン4C→持続1Fを3~6Fに合わせる ★猶予3F ・カルル5B→持続2Fを3~6Fに合わせる ★猶予2F ・タオカカ5C→先端は持続3Fを3~6F目に合わせる。近くは無理。 ・ラグナ低空GH→持続3F?を3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予1F ・バング5B→持続4Fを3~6F目に合わせる ・レイチェル5A1段目→3Fからすかせる、アラクネ+1状況同時出しでのみ二段目に勝てる。 ★猶予わからない ・レイチェルAロベ→開幕距離同時だしで潜れる。 ・ラムダレガシーエッジ→暗転みてから少し進める。よほど近くじゃないと途中で喰らう。 ・ハザマ5D→開幕距離からハザマが一回バクステした距離で同時に入力かアラクネが早く入力すると潜れる。開幕距離だとほぼ潜れない ・ジン5B1段目→3F目からすかせる。5分状況同時出しで2段目相打ち。+状況で勝ち。 ・ライチ一通B→3~9Fに合わせると潜れる。 ・ラムダ5C→5C3本目から潜れる。 2D 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 着弾時と孵化時に判定があり、合わせて2ヒットする。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 2A刻みをガードされたときにとりあえず繋げて烙印回収など→読まれると手痛い反撃を受けたりもするが。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 実は一段目直ガ ダッシュ5Bとかで2段目をすかされて気まずい。 画面端で2D rc 2D rc 2Dなど。 烙印ゲージ12.5%×2回収。ガード時8.4%回収 発生19F(Rのみ) 6A(中段) 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。ノエルの2Dを潰せる。 ガードさせても状況が良い。 発生23F(J・D・C)(空不可) リターン70~100% 4B(旧6B) 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 烙印時のファジーガード潰しの下段択 割とみえないのでどんどん使ってくれ。 発生19F(J・D・C)(空不可) 6C(中段)(削) 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。ガープラ削りあり。CH時は5Aから烙印回収ルートにいけるようになった。 対タオカカには有用か。いろんなキャラの2Aに対して暴れに使う。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ)(空不可) 派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。 ガードされると確反。烙印中にめくりネタが存在する。 発生23F(Rのみ)(空不可) 派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ) 6D(中段)(削) 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 相手のジャンプ抑制になる。 5A 6B J6D後や、相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印時は中段判定を利用してガード不能連携に利用。 烙印ゲージ40%回収。ガード時20%回収。 【アラクネの顔に判定が出るように、顔は吹き飛ばし、】 【ヒラヌルにあたると相手はバングのD釘のようにたたき落とし】 発生38F(Rのみ) 3C(下段)(削) 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 基本的に使わない方が立ち回りは安定する。 ハザマやラムダには使う。 烙印時はめくりの主力。 発生26F(Jヒット時のみ可能・C) 空中技 JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 発生7F(連・J・C) JB(中段) 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 今作では立ち回りの要。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中PQで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としては今作で1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースライチは燕返しでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(J・C)特殊やられ硬直14F JC(中段)(削) 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 エリアルではJCで落としてJ2Dが繋げられる。 JC>CPQで暴れ潰しはそれだけでラウンドを取れるリターン。 6AをガードさせたあとJCと2Bで中下段を迫ったりする。 烙印時の主力中段。 先っぽにやられ判定が全然ないのでジャヨクや当身をすかす。判定が鬼強い。 フェイタルカウンター対応。 【JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる】 発生12F(C) JD 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利 発生保障が一応存在する。 烙印ゲージ30%回収。ガード時15%回収。 発生34F 着地硬直7F J6A~C(中段) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J・C)着地硬直7F J2A~C(削) Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、 ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない。 通常ガードで確反。 ダイブキャンセルや上記のガトリングキャンセルはヒット時のみとなり、非烙印時はrc前提で使ったりする程度。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりできる。 一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 発生?(Rのみ)着地硬直18F 投げ 地上投げ 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能。 ゲージがない場合はイコール0でキャンセルする。 こちら有利状況での暴れつぶしのひとつになりそう。 発生7F 空中投げ やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 高度によっては一発烙印可能。空投げの間合いが広い。 判定は平凡なので空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。 【コンボが安くなった。一発烙印が不可能に。安定70%?】 発生7F カウンターアサルト カウンターアサルト カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。 切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、 ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。 ゲージを100%貯めればfインバース Dからの追撃で烙印ゲージも回収出来る。 ダイキャンを絡めれば一発烙印も可能。 リターンは高いが、硬直の少ない技に出した場合投げぬけ出来るので注意。 発生4F 【リボルバーアクション派生表】 5A→【2A】5A,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(遅),5C,5D,6B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D 6C→派生5C→派生2C 2A→【5A】,5B,5C,6A,2A,2C,2D,3C 2B→5C,6C,2A,2B,2C,2D,3C 【2C→6D】 【使用頻度の高いリボルバー】 基本コンボ 5A×1~3 6B 2A 5B 5D 6A 5D ,6A>6B 【2A×1~3 2C>6D】 5A>2A>5A 烙印回収連携。 2A×1~3→2D 5A→5D 中下段。 6A→2B→6C 2A→6A 5A→6A or ノーキャンセル2A 6A→4B 【対空の使い分け】 ラムダノエルJCめくりハクメンツバキJBめくりは2Bで一方的に勝てる。 ラグナJBめくりには2Bタイミングよければ勝てる。 ジンJBJ2CめくりレイチェルJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上。 バングめくりJ4BハザマめくりJ2CライチめくりJBカルルめくりJCには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5Aか5B ラムダジンレイチェル表には5Bか5C タオカカJBJC表は5Aか5B対空 タオカカJB裏は5B対空 その他の表は5C対空 【金バ確定ポイント。緑になっても泣かない】 ツバキ:6A,6B ラグナ:6B,6D,デッドスパイク ジン 6D,6B テイガー 2D,6C,Bスレ タオカカ 6B,猫3 レイチェル 4B バング ジャンプD ライチ:中 ラムダ:キャバリエ、起き攻めのスパイク(相殺しないよね?)
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バンバンジーソーセージ バンバンジーチップス バンバンジーふりかけ バンバンジーカレー ビクトリーグミ バンバンジー文房具セット バンバンジーぬりえ バンバンジージグソーパズル 超辛合金バンバンジー 超辛変身バンレッド 超辛変身バンブルー 超辛変身バングリーン 超辛変身バンイエロー DVDボックス「超辛合体バンバンジー」 劇場版超辛合体バンバンジー・前売り券 I=Dウォー
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【スマブラX】おきらくスラッシュブラザーズ【馴れ合いリンチ潰し】 おきらくスラッシュブラザーズのBRP氏(長男)、あにうえ(次男)スラブラ氏(三男)による動画シリーズ。 動画を投稿しているアカウントは長男のアカウントであるが、プレイをしているのは大体が三男であり、長男次男のプレイが公開されることは少ない。 アイク・ザ・ブラッドエッジ(アイク)、マルス・キサラギ(マルス)、キャプテン・バング殿(C.F)などのキャラを使い、 リンチ厨達を終点の底へ突き飛ばす事がこのシリーズの特徴であり、第一回から+11点というスコアを叩きだした。 その姿から「メテオバーストのスペシャリスト」とも呼ばれる。 また、シリーズEXでは、リンチ潰しではなく、おきらくでの乱闘、フレンドとのタイマンが収録されている。 彼らおきらくスラッシュブラザーズはこの動画シリーズの他にも、スラブラ氏がニコ生で活動しており、あにうえが個人で本格的リンチ潰しシリーズを投稿し、哲学を広めている。 気になる方はチェックしてみるといいだろう。
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お約束 タイプA基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプB基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用掛け合いvs 勝利台詞VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSアラクネ VSライチ VSレイチェル VSタオカカ VSバング VSカルル VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSマコト VSプラチナ VSヴァルケンハイン VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル お約束 各キャラには「キャラ専用掛け合い」「汎用ボイス」が存在する。 「まとめページ」という仕様上、ネタバレが豊富なので注意。 タイプA [部分編集] 基本動作 開幕 ラウンド勝利「やるな」 「このまま引け」 「何だ、もう終わりか?」 対戦勝利 アストラルフィニッシュ 敗北 時間切れ負け 挑発 放置 [部分編集] 攻撃関連 コンボ成功 地上投げ 空中投げ 投げミス 投げ失敗 [部分編集] 防御関連 小攻撃ガード 中攻撃ガード 大攻撃ガード ギリギリバリア バリアガード 立ちガード時下段 座りガード時中段 ガー不貫通 ガードクラッシュ 地上受け身 空中受け身 起き上がり 投げ抜け ブレイクバースト カウンターアサルト クラッシュトリガー [部分編集] 移動関連 ジャンプ バックステップ 空前ダッシュ 空後ダッシュ 振り向き [部分編集] ダメージ 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 特大ダメージ 地上きりもみ 空中きりもみ 吹っ飛び 地上バウンド 壁バウンド 壁張り付き よろけ 復帰 電気 炎 氷 毒 [部分編集] 通常技 A系 6A B系 C系 [部分編集] 必殺技 [部分編集] ドライブ [部分編集] DD [部分編集] アストラルヒート タイプB [部分編集] 基本動作 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 アストラルフィニッシュ 敗北 時間切れ負け 挑発 放置 [部分編集] 攻撃関連 コンボ成功 地上投げ 空中投げ 投げミス 投げ失敗 [部分編集] 防御関連 小攻撃ガード 中攻撃ガード 大攻撃ガード ギリギリバリア バリアガード 立ちガード時下段 座りガード時中段 ガー不貫通 ガードクラッシュ 地上受け身 空中受け身 起き上がり 投げ抜け ブレイクバースト カウンターアサルト クラッシュトリガー [部分編集] 移動関連 ジャンプ バックステップ 空前ダッシュ 空後ダッシュ 振り向き [部分編集] ダメージ 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 特大ダメージ 地上きりもみ 空中きりもみ 吹っ飛び 地上バウンド 壁バウンド 壁張り付き よろけ 復帰 電気 炎 氷 毒 [部分編集] 通常技 A系 6A B系 C系 [部分編集] 必殺技 [部分編集] ドライブ [部分編集] DD [部分編集] アストラルヒート キャラ専用掛け合い [部分編集] vs 開幕 待機 勝利 勝利台詞 [部分編集] VSラグナ 勝利台詞「おい、お前ココノエって名前に聞き覚えないか? 知ってるなら洗いざらい話して貰おう。」 VSジン 勝利台詞「お前があの「イカルガの英雄」か。 その時のこと、少し話を聞かせてくれないか。」 VSノエル 勝利台詞 VSテイガー 勝利台詞「お前……どこかで……面影が……」 VSアラクネ 勝利台詞「お前では私にはかなわない。早くどこかへ立ち去れ。」 VSライチ 勝利台詞 VSレイチェル 勝利台詞「お前、ココノエのことを知ってるそうだな。すまないが教えてくれないか?」 VSタオカカ VSバング 勝利台詞 VSカルル 勝利台詞 VSハクメン 勝利台詞「」 VSΛ-11 勝利台詞「」 VSツバキ 勝利台詞「」 VSハザマ 勝利台詞「」 VSマコト 勝利台詞「」 VSプラチナ 勝利台詞「」 VSヴァルケンハイン 勝利台詞「私も長いこと戦場にいたが獣人というのは初めて見る。 さすがに対応するのに時間がかかってしまった。」 VSレリウス 勝利台詞「」 VSアマネ 勝利台詞「」 VSバレット 勝利台詞「」 VSアズラエル 勝利台詞「」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2A 2B 3C 低ダJ2C 前hj 2Dコン 5C JB アレ 8D 位置調整 2Dコン アレコン 威力約2873。上記は妥協verなので各々アレンジしてください ちなみにHJ2C対応キャラは 【易】ノエル、ジン、テイガー、Λ、テイガー 【普】バング、カルル 【難】ライチ、ツバキ 【不明】タオ、レイチェル、アラクネ、ハザマ、ハクメン 【不明】のところは各々検証しておいてください 186 :名無しさん:2010/07/09(金) 16 08 38 ID e6kahNu60 今話に出てるスラバレーからのコンボで J2C HJ2C 2D の2Dがあたらないんだがコツみたいなのある? 敵が姉さんを飛び越えてしまうんだが 187 :名無しさん:2010/07/09(金) 16 23 06 ID .qlyUJY.O まさか本当にそのまんま入力してたりしない? 厳密にはスラ姉呼び J2C HJ2C 跳ねJC 2Dだぞ。 もしちゃんと入力できてるなら姉呼ぶのが遅いか、スラの後に少しディレイかけてJ2Cで解決。 以上、次
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSIIVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1良い実験データがとれた。 その2 VSラグナ 勝利蒼の力とはその程度ではあるまい。・・・・・・期待外れか・・・・・・。 敗北胡散臭ぇんだよ・・・・・・隠し事をするんなら、命の保証はしねぇぜ。 VSジン 勝利秩序の力・・・・・・観測し甲斐があるが・・・・・・まだまだ未熟だな。 敗北貴様・・・・・・なんだ・・・・・・頭が・・・・・・クッ・・・・・・。 VSノエル 勝利No.12が蒼を継承するとはな、私もまだ未熟か・・・ 敗北あなたからは、とても嫌な感じがする・・・・・・。 VSテイガー 勝利ココノエも面白い物を作る・・・・・・模倣事象兵器搭載型個体か・・・・・・だがデトネーターの前では無にも等しい・・・・・・ 敗北貴様とそのデトネーター、一度どこかで・・・・・・クッ、頭が・・・・・・! VSタオカカ 勝利同じ遺伝子でも所詮コピーはコピーか・・・・・・フン・・・・・・ 敗北クンクン・・・・・・ちっちゃい人と同じ匂い。でも、タオの本能が危険だって言ってるニャス。 VSレイチェル 勝利干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか・・・? 敗北招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? VSアラクネ 勝利どうした・・・早く務めを果たせ・・・模倣事象兵器はその為のモノだぞ。 敗北キサマ ワレ 違い なんだ!・・・・・・なんなんだよ!クソクソクソクソクソォォォ!!・・・・・・食う・・・・・・ VSライチ 勝利貴様には帝のために働いてもらわねばならん・・・・・・我らが争うのは無駄というものだ。 敗北博士がこのデトネーターの開発に関わっているなんて・・・・・・悔しいけど・・・・・・さすがココノエ博士ね・・・・・・ VSカルル 勝利我が息子とは思えない有様だな・・・・・・それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 敗北父さん・・・・・・あなたは悪魔だ・・・・・・姉さんだけじゃなく、母さんまで・・・・・・僕はあなたを決して許さない・・・・・・償ってもらうよ、父さん・・・・・・ VSバング 勝利まさか、貴様が持っているとはな・・・・・・シュウイチロウ、見つけたぞ・・・・・・ 敗北この五十五寸釘はイカルガ復興の象徴!貴様なぞには絶対に渡さないでござる!!! VSハクメン 勝利六英雄は名ばかりではあるまい。スサノオユニットの力、私に観測せてみろ。 敗北貴様の行うことは災厄そのものだ。我はそれを決して見逃すわけにはいかん!我は貴様を・・・・・・滅する! VSツバキ 勝利ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ 敗北大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 VSハザマ 勝利貴様があまり無理をすると、その体も悲鳴をあげるぞ・・・・・・このように使うのはよくない・・・・・・ 敗北もう、私はいたって健康ですよ。ほら、よく見てくださいよ!あなたも心配性ですねぇ。 VSマコト 勝利・・・・・・マコト=ナナヤ、よい実験材料になりそうだ。ファントム、連れて帰るぞ。 敗北アンタは危険だってアタシの第六感がそう囁いてる・・・・・・あんた本当は何者!? VSヴァルケンハイン 勝利寄る年波には勝てんということか。ヴァルケンハイン。正直貴様にはがっかりだ・・・・・・ 敗北貴様と争うのは時間の無駄だな・・・・・・だが・・・・・・避けて通れないとなれば仕方あるまい・・・・・・ VSプラチナ 勝利魂と体の定着が不完全のようだな。だがそれをアークエネミーで・・・・・・なるほど面白い・・・・・・ 敗北アンタが巷で噂の変態仮面だな!!これに懲りたらこれ以上世間を騒がせる変態行為を止めるんだぞ!いいな! VSレリウス 勝利これは何の悪ふざけだ・・・・・・?冗談にしては笑えないな・・・・・・ 敗北上と同じ。 VSアマネ 勝利ほう・・・・・・中々面白い技だな。だが所詮小手先か・・・・・・。 敗北いや、そのマスクのセンスは・・・あぁ、ありっちゃありか、うん。ありあり! VSバレット 勝利貴様はなるほど・・・・・・ココノエか・・・・・・そうすると・・・・・・あの赤鬼・・・・・・おもしろい…… 敗北噂では聞いたことがある。統制機構のレリウス=クローバー大佐・・・・・・お前ココノエと交流があったそうだな。ココノエのことを教えてもらうぞ。 VSアズラエル 勝利第七機関が本腰を入れてきたということか・・・・・・しかし…貴様では止められん。 敗北狂気の人形師の噂は聞いていたが・・・貴様は何を考えている・・・ VSν-13 勝利ほう、これは面白い・・・・・・さすがNo.13か・・・このような力があったとはな。実に興味深い結果だ。 敗北対象を創造主と認識 対処にはプロテクト解除が必要待機モードに移行する VSμ-12 勝利これがクサナギの力か・・・・・・中々のものだ・・・・・・No.12がまさか、ここまで引き出せるとはな・・・・・・ 敗北・・・もうあなたのいい様には、されない! VSイザヨイ 勝利十六夜の封印を解いたか・・・・・・想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある・・・・・・。 敗北貴方にあるのはエゴという名の悪よ。 VSカグラ 勝利私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 敗北あんたが・・・・・・レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 VSテルミ 勝利ほう・・・面白い事象だ。その躰・・・少し研究させてもらおうか、テルミ。 敗北てめぇと殺し合うとはね・・・・・・ヒヒヒヒ。 VSココノエ 勝利貴様の研究は、すべて無駄・・・というわけだ・・・ココノエ。 敗北レリウス=クローバー・・・貴様の狙いはなんだ? VSセリカ 勝利これが刻の幻影・・・成程・・・さすがだ、ココノエ。 敗北どうしてだろう?この人、私を見ようとしていなかった。ミネルヴァもそう思った? VSΛ-11 勝利やはり、以前とは少し違うな。ココノエの仕業か?これならば、持ち帰る価値もある。 敗北エラー、修復不可。戦闘モード継続。対象、照合。レリウス=クローバー。エラーの原因を特定。 CSII VSラグナ 勝利どうした? 蒼の男、その程度か? 敗北さて・・・・・・話してもらおうか・・・・・・テメェの知ってること全てだ!! VSジン 勝利成程、これが秩序の力か・・・・・・だが実に幼い。 敗北貴様・・・・・・・・・一体何を知っている? ・・・・・・この僕に何をした!? VSノエル 勝利まさかNo.12とはな・・・出来そこないと思っていたが、私もまだ未熟か。 敗北貴方・・・何者ですか? 一体私のなんなんですか!? VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体・・・・・・流石はココノエの人形と言う事か。 敗北デトネーター・・・・・・一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 VSタオカカ 勝利あの戦闘生体兵器が・・・・・・ここまで劣化するとはな。 敗北・・・・・・ちっちゃい人とおんなじ匂いがするニャス。 VSレイチェル 勝利傍観者・・・・・・ツクヨミユニットを継承したと聞いたが。 敗北干渉が過ぎるのでは無くて? ・・・・・・私に言われたく無いとはどう言う意味かしら? VSアラクネ 勝利魔素流動体・・・・・・か、所詮は出来そこないだが、利用価値はまだあるようだな。 敗北貴様 色 感 無い? 否、無 無 無 無 無が 広 る! VSライチ 勝利確かココノエの・・・・・・ほう、面白い。 敗北デトネーター=イグニス・・・・・・。それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? VSカルル 勝利お前の怒りはこの程度か? ・・・・・・全く期待外れだ・・・・・・。 敗北父さん・・・・・・裁きを受けて貰おうか・・・・・・。姉さんを・・・・・・母さんを・・・・・・ちくしょう!! ちくしょう!! VSバング 勝利実に・・・・・・煩い・・・・・・だが、ソレはまさかシュウイチロウの・・・・・・? 敗北見た瞬間からもうおぬしは大悪党に大決定でござる!!!拙者が更正してやるのでそこに直れい!!! VSハクメン 勝利どうした? スサノオユニットの使い手よ・・・・・・六英雄とはこの程度なのか? 敗北レリウス=クローバー・・・・・・・・・貴様の存在はこの私が否定する!! VSΛ-11 勝利イデア機関・・・・・・だったか? ・・・・・・ココノエよお前は実に面白い・・・・・・。 敗北あなた、誰?誰?誰? エラー・・・・・・エラー・・・・・・エラー・・・・・・ココノエ博士、至急命令を・・・・・・命令を・・・・・・命令を・・・・・・ VSツバキ 勝利術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 敗北レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? VSハザマ 勝利貴様の体そのように作ってはいない、もう少し丁寧に扱え。 敗北まったくもう・・・・・・何のテストですかこれは? 私? 何の異常もありませんよ、ほら。 VSμ-12 勝利ほう、これが・・・・・・クサナギか・・・・・・。 敗北対象を創造主と認識・・・・・・プロテクト解除・・・・・・命令を求む VSマコト 勝利良い魂だ・・・・・・これならば、使えるか? 敗北アンタ・・・・・・ハザマ大尉と一緒に何を企んでるんだ!? VSヴァルケンハイン 勝利どうしたヴァルケンハイン? 全盛期に比べ見る影も無いぞ。 敗北これも腐れ縁か・・・・・・だが貴様との闘争も此処迄としたいものだな。 VSプラチナ 勝利確か無兆鈴・・・・・・。初めて見るが面白い仕組みだ。だが魂の制御には問題があるようだな。 敗北この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! VSレリウス 勝利ふむ、これは私・・・・・・。これも確率事象・・・・・・いや、ただの模倣品か? 敗北同上 対レリウス:ふむ、これは私……。これも確率事象……いや、ただの模倣品か? 対μ-12:ほう、これが……クサナギか……。 対バング:実に……煩い……だが、ソレはまさかシュウイチロウの……? 対ハクメン:どうした? スサノオユニットの使い手よ……六英雄とはこの程度なのか? 対ライチ:たしかココノエの……ほう、面白い。 対タオカカ:あの戦闘生体兵器が……ここまで劣化するとはな。 -- (名無しさん) 2011-10-29 16 57 59 ランクアップ時勝利台詞 良い実験データがとれた。 -- (名無しさん) 2012-12-03 20 36 30 対レイチェル戦:干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? -- (名無しさん) 2012-12-03 20 44 40 対アラクネ:どうした?早く勤めを果たせ。 模倣事象兵器はそのためにあるのだぞ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 31 55 セリカ:これが刻の幻影…成程…さすがだ、ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 42 10 対カルル:我が息子とは思えない有様だな……それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 対イザヨイ:十六夜の封印を解いたか……想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある……。 対カグラ:私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 対テルミ:ほう…面白い事象だ。その躰…少し研究させてもらおうか、テルミ。 対ココノエ:貴様の研究は、すべて無駄…というわけだ…ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 40 17 名前 コメント すべてのコメントを見る